杨鑫
Composer · Arranger · Sound Designer
00
YANG XIN
WorksAboutContact
COMPOSER
作曲编曲声音设计
Scroll
影视配乐FILM SCORING游戏音频GAME AUDIO编曲ARRANGEMENT声音设计SOUND DESIGN 影视配乐FILM SCORING游戏音频GAME AUDIO编曲ARRANGEMENT声音设计SOUND DESIGN
01

为影像、互动与空间感
写作的音乐实践

我希望每一次写作都不是"给画面配一个背景",而是让音乐真正进入作品内部,成为情绪推进、空间感和人物感知的一部分。专注影视配乐、游戏音频与混合编制作曲,在中国与远程协作之间持续工作。好的音乐不仅要好听,更要能建立气氛、塑造空间、推动叙事,并留下属于作品本身的温度与质地。

Film ComposerGame AudioHybrid ScoringOrchestrationAmbientCinematic
SELECTED
WORKS
02 — Selected Works

精选作品

Film · 2023

《迷失岛》

管弦、钢琴与电子纹理交织,建立压迫与漂流并存的情绪空间。

EAFF Official · 2022

《ANPUT》

管弦与电子融合,建立更具仪式感与悬疑气质的叙事场。

Short Film · 2024

《狗狼之间》

电子质地与电影感融合,建立冷静、克制的尾声情绪。

Game Audio

《怪兽拍卖》

奇幻竞拍主题与界面氛围,以系统节奏驱动世界观与交互反馈。

Indie Game

逆转裁判风格独游配乐

法庭推理氛围与戏剧张力,强化主题辨识与玩法反馈。

Original · 原创

国风管弦《归》

国风旋宫转调与管弦编制融合,词曲编混一体化创作。

Original · 风格练习

维吾尔族风格曲

围绕节奏类型、旋律装饰与音色组合做风格探索。

Arrangement · 重编曲

We Don't Talk Anymore

流行旋律重构与配器重塑,重做戏剧推进与空间层次。

03 — Visual Showcase

视频展示

Showcase · 工程展示

战斗管弦乐工程展示

聚焦战斗场景的配乐推进、分层编配与工程实现,从创作到落地的完整样本。

Rescore · 重配乐

《王国之泪》重配乐

围绕游戏影像重配乐的节奏与空间重心,让情绪转折更清晰、更有呼吸。

2025.10 – 2026.02

大型纪录片《春秋》

作曲 / 谱务

为纪录片创作配乐并完成制谱实录,负责从音乐创意到谱面制作的完整流程。

2024.08 – 2025.09

大型纪录片《王羲之》

作曲 / 谱务

围绕长线叙事整理音乐结构与制作流程,控制节奏与情绪推进。

2023

游戏配乐《弗朗特之门》

作曲 / 音效

负责游戏场景配乐与声音设计,根据剧情与交互完成音乐构建与实现。

© 杨鑫 / Composer / Arranger / Sound Designer